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实况花式-/-实况花式怎么按出

2024-08-23 22:52:48 足智足球 言永贞

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况花式的问题,于是小编就整理了2个相关介绍实况花式的解答,让我们一起看看吧。

实况足球8下底传中怎么操控以及技巧?

下底传中时连续按2次长传 即为加力传中,但不是前点球!落点的控制其实花样也比较多,比如传中时的上弧度和下弧度和传中时按键时间的长短,都可以对落点加以变化。

其次在按键设置中有传中模式的设置,你可以设置落点在自己选定的队员身上,也可控制落点的变化!下底传中时连续按3次长传为急速地平球,就不多说了,有时候还不如W键好用。希望能帮助到你!

马上足球游戏该发售了,你会购买《实况20》还是《FIFA20》?为什么?

我的回答是:要么两个都买,要么就都不要买。

其实不管是实况足球还是FIFA都已经陷入一个怪圈,那就是创新遇到了瓶颈,以现在的制作水平在玩法上除非引入新的操作模式,否则在手柄操作模式下已经玩不出多少新花样了,玩家的手指是有限的,不可能通过手柄模拟全部的足球技术动作。所以大家能够看到现在的两款足球游戏都是在图像和授权上下功夫,至于玩法只是缝缝补补甚至是拆东补西罢了。

回看两款游戏发展历史,过去是实况足球创意领先,玩家口碑好,所以FIFA抄实况足球,后来FIFA赶上来了而实况足球却走起了弯路,所以现在是实况足球在抄袭FIFA,这两三年尤其明显,销量下降口碑崩塌又换了制作人,所以能学FIFA的就都学了,你抽卡ut氪金我也跟着搞mc氪金,虽然剧情模式是我先发明的但没你FIFA搞得好,那我也试着加点儿似是而非的剧情进去糊弄,为了像FIFA连球员数值属性颜色也跟着改了:以前是红色高数值现在是绿色,到了2020为了吸引FIFA玩家改玩实况足球索性连球员操作方式也改了——像FIFA靠拢。可是偏偏在游戏性上不学FIFA,就是要玩家踢的越不爽越好(我科乐美可是有尊严的,脸都换了可是脾气不能改),须知游戏是供人娱乐放松的不是添堵的,球迷看比赛不爽了决定玩游戏爽一下,你偏偏要对着干,不改了这点口碑就好不了。以前实况足球评价高除了创意领先还因为制作者知道它本来是游戏是供人娱乐的,这点做的好自然玩家多。后来FIFA抄成了优等生后并没忘了娱乐至上这个宗旨,虽然这些年也一直在原地打转不思进取,但口碑一直不太崩,反观实况足球一直在“模拟真实足球”这个魔道上死不回头,为了这个执念不顾娱乐性,就是外型把FIFA抄了个遍,不改变制作思路找回以前的成功经验,那还是翻不了身,加上财力又远远不如对方,这未来还是真不好说,只希望哪天科乐美制作人能想通了:既然外表都抄了,索性连游戏性也抄了吧,反正以前的制作思路也是娱乐为主模拟为辅嘛,承认失误才能继续进步嘛。

从14改玩fifa,之后每年都是fifa。但是确实得说,玩了这么久,还是用的实况的操作,毕竟情怀在这里。说说这几年的fifa感觉,fifa的整体体验非常自然,有一种自己在踢球的感觉。实况的话这几年玩了几次,感觉很奇怪,做动作很刻意,不自然。

其实俩款游戏能够如此火爆,就说明各有各的优点,受众群体都不少,不管什么模式都有粉丝呼吁,粉丝喜欢谁就买哪款游戏无可厚非,就算俩款游戏进行对比,也不能分辨谁高谁低,玩法上虽然相同,但是毕竟有区别,不能强加比较,也比不出来谁好谁坏,只有竞争,受益的才是玩家。

就有一点,啥时候中国队能够真正的比游戏里的强就好了....

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到此,以上就是小编对于实况花式的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况花式的2点解答对大家有用。